LURE

API Lure : « Se connecter avec Lure »

Les sites partenaires peuvent relier un compte Lure et lire les données que le joueur accepte de partager. Standard OAuth 2.0, code d'autorisation, PKCE (S256) accepté. Lecture seule.

1. Devenir partenaire

Écris à Lure avec le nom de ton site, son adresse et ton adresse de retour (redirect_uri). Tu reçois un client_id et un client_secret.

2. Envoyer le joueur sur Lure

https://lureverse.fr/oauth/authorize?response_type=code&client_id=…&redirect_uri=…&scope=profil+jeux&state=…

Il revient sur ton adresse avec ?code=…&state=… (code valable 10 minutes, une seule fois), ou ?error=access_denied.

3. Échanger le code

POST https://lureverse.fr/oauth/token avec grant_type=authorization_code, code, redirect_uri, client_id, client_secret (et code_verifier avec PKCE). Réponse : access_token (1 h), refresh_token (180 jours, renouvelé à chaque usage), scope.

Renouveler : grant_type=refresh_token. Révoquer : POST https://lureverse.fr/oauth/revoke avec token.

4. Lire les données

En-tête Authorization: Bearer lure_at_…, 600 requêtes par minute au plus.

Liaison automatique des comptes

De serveur à serveur, avec une clé partenaire lure_pk_… fournie par Lure. Envoie les identités que ton site a vérifiées lui-même ; Lure répond par les identifiants des comptes Lure qui ont ces mêmes identités vérifiées, jamais par un nom ni une donnée de profil. Un seul identifiant : c'est la même personne. Plusieurs : laisse le joueur choisir.

POST https://lureverse.fr/api/v1/partner/identities/lookup, en-tête Authorization: Bearer lure_pk_…, corps JSON {"identities":[{"provider":"STEAM","providerUserId":"76561198000000000"}]} (1 à 20 identités). Fournisseurs : STEAM (SteamID64), DISCORD (id), XBOX (XUID), PSN (accountId). Réponse : {"partnerUserIds":["…"]}, vide si aucun compte. L'identifiant est le même que id dans GET /api/v1/me.

Portées

Jamais partagé : e-mail, mot de passe, messages, réglages, jeux masqués par le joueur. Le joueur peut retirer l'accès à tout moment depuis Lure.

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